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Indica o sistema, a etapa ou a página que gostarias de discutir. Podes descrever uma observação sobre produção, progressão ou clareza de uma decisão. Se enviares um exemplo, explica o contexto e distingue a tua hipótese daquilo que foi observado durante a sessão.
Economia, interface, arte e programação precisam de um vocabulário comum. O estudo de uma decisão liga o recurso disponível, a ação possível e a resposta apresentada no ecrã. As notas guardam essa relação para permitir uma comparação entre sessões, sem confundir a leitura do sistema com o seu desenvolvimento original.
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A promessa do primeiro minuto
Antes de acrescentar edifícios e melhorias, define a ação que a pessoa vai repetir e a razão para o fazer. Um ciclo simples permite perceber se a progressão é satisfatória. A pergunta inicial não é quantos sistemas cabem no ecrã, mas o que cada decisão acrescenta à experiência.
A organização da quinta deve ajudar a reconhecer produção, capacidade e movimento. Silhuetas distintas e hierarquia visual evitam que o cenário se torne apenas uma coleção de objetos. Um esquema em papel permite comparar opções antes de modelar edifícios ou animar personagens.